,还是要算到那个异乡人的头上,不宜波及那位神秘的跑酷大佬。
就这样,京海的夜晚暂时又恢复了平静,只有偶然间那些主播被破防时发出无能狂怒的声音。
“现在扮演任务给的奖励,确实是越来越好了。”
除了800积分之外,这次扮演任务还给了三个奖励:素材-“猫科动物”模板,“常规解谜玩法”模板,“自然”滤镜。
其中,“猫科动物”模板中包括了所有现实中存在的和幻想中的猫科动物高精度模型与各种动作。
最常规的当然是猫猫了,各种各样的花色和品种,以及这些猫猫舔毛、打滚、跳跃、吃东西等动作。
当然也有现实中的一些其他猫科动物,比如老虎、狮子、豹子等等。
还有幻想中的猫科动物,比如魔幻风格的,仙侠风格的,科幻风格的。
其中科幻风格的最重要,因为这里面有各种各样的机械生命,虽然它们从外观上来看都与猫科动物比较接近,但也有足够的差异性。
稍微改动一下,就可以直接拿到《与暗同行》中使用,毕竟这游戏中除了丧尸之外,玩家最大的敌人就是那些机械猎杀者。
有了这个素材,游戏中的很大一部分敌人就解决了。
而“常规解谜玩法”模板则是与之前拿到的“简单玩法模板”有点类似,它也是一些解密玩法的大合集,比如在机关上安装特定的雕像、输入密码开门、打开特定机关等等。
这些解谜玩法谈不上特别复杂,也不会特别高明,但它们都是比较常规、比较基础的解谜元素,可以在此基础上进行更多的谜题设计,也可以将多种解谜玩法给结合起来。
这对于《与暗同行》中的解谜内容也很有帮助。
虽说路知行基本上已经对《与暗同行》中的关卡和解谜内容有了足够完善的设计,但这个模板也还是能在制作中给他省下很多工作量。
最后就是这个“自然”滤镜了。
简而言之,这是一种特殊的滤镜,可以让所有素材都有一种“自然”的色彩。
比如,现成的都市大楼,如果覆上了这个滤镜,瞬间就会长满青苔、杂草、缝隙中长出树苗等等,就像是在大自然中荒废了很长时间一样。
其他的素材,比如机械猎杀者,覆上这个滤镜之后也会有类似的效果。
总而言之,有了这个滤镜之后,即便路知行在制作游戏的过程中所选用的素材风格存在一些差别,用滤镜覆盖之后也都会瞬间风格统一,天衣无缝。
“可以,有这些收获,哪怕要我一直扮演猫猫我也认了!”
目前,404工作室的员工们都对游戏的开发进度有些焦虑。
因为在他们看来,这游戏怎么也不可能在下个月做出来啊?这还有那么多工作没做呢!
但唯独路知行一点都不焦虑。
只要扮演任务完
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