大的“404”美术字,而在404下面,有一行被划掉的小字“notfound”,在旁边则是有“工作室”几个竖排的美术字,有点像是印章的效果。
整个logo看起来简洁明了,很有质感,而且还带着些华夏传统文化元素。
但这名字和小字部分结合起来,就有一种莫名的荒诞,让人忍俊不禁。
“嗯?本游戏中将以‘眨眼’进行游戏控制,强烈推荐您使用摄像头游玩?
“这种游玩形式倒是不多见。”许静开始调试摄像头设备,达到游戏要求。
这个“眨眼”的操作,可以说是相较于舞台剧版本的最大变化。
在游戏一开始,就强烈建议玩家开启摄像头进行操作,而且摄像头要正对着玩家,捕捉到玩家的视线。而后,玩家就可以通过视线的变化来移动画面中的镜头,通过眨眼来确认游戏中的操作。
为了方便直播,许静玩的是pc版本。
她本来觉得,这个“眨眼”的操作只不过是一种噱头。毕竟用鼠标点击也能完成这一操作,何必非得用眼睛呢?
但随着游戏进度的推进,整个流程以互动游戏的形式,展现在所有观众面前,她才发现自己错了。
真的完全不一样啊!
这个眨眼的操作,简直可以说是“点睛之笔”。
许静本来以为自己已经对这个故事彻底脱敏了,但游戏通过画面和音效营造出的更强的神秘感,再加上这个眨眼操作构成的双重攻势,她还是很快泪奔!
这个眨眼的游戏机制,有点像是之前舞台剧中对观众视野的引导,只不过催泪效果超级加倍了。
玩家每次眨眼,游戏画面都会模拟眼皮上下闭合的形式进入黑屏,再随着玩家睁眼而切换到下一个场景中。
这种操作,进一步增强了玩家的沉浸感,将第一人称视角的优势发挥到了极致。
更重要的是,它还给玩家一种“时间飞逝”的强烈感觉。
在一些特定的场景,玩家其实很想睁着眼睛多看一会儿,想要多回顾一下与妈妈在一起的温馨场面,但很可惜,眨眼是一种生理反应,玩家再怎么坚持,也终究无法长时间停留,只能被迫进入下一个场景。
人生就像是眼中看到的一切,哪怕你再怎么留恋,再怎么不舍,也终究会因为眨眼而流逝,没有任何人能够挽留。
玩家的每次眨眼都像是在给自己破防,原本就很催泪的剧情瞬间变成了真实伤害。
哪怕许静明确地知道结局,甚至明确地知道下一阶段会是什么样的剧情,可看到妈妈逐渐苍老,物是人非,眼泪也仍旧难以控制地夺眶而出。
“这游戏……太,太离谱了!不管看几遍都会哭成狗是怎么回事啊!”
当看到最后,听到“儿子,妈妈爱你”还有“好了孩子,闭上眼睛,醒过来吧”这两句的时候,
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