行任何强化。强化以璐娜为首、李珂为次、李莲洁和霍野田为三,最后是张振,大家有什么意见?”陈燃询问。
霍野田举手发言:“积分看起来不少,摊下来就不多了,我觉得还是以少数精锐为出发点的好,反正难度冒险是躲不掉了,不如就先培养一到两个特别强悍的,冒险中,只要各司其职,沉稳应对,应该不会有大漏洞、大危险。”
“我和霍野田在此次冒险中出力有限,我觉得,公平的讲,应该最后考虑强化。”李莲洁也推让强化名次。
璐娜也道:“我们应该保证团队有强大战力,李珂应该排在我的前边。”
张振吧嗒着烟枪,点头表示同意璐娜的提议。“作为团队的核心和王牌,你应该居中调度,而不是冲锋在前,我们是该拥有一位强力的战士。”
陈燃道:“我来说下我这样安排的理由吧。同样是为了团队在下次的冒险中更具生存力为基点,我的推论来自于某些定律计算,这是一种公式代入的算法,来自星际的神族科技。经过我的反复计算和推论,我有理由相信,我们面对的下一次冒险,同这一次又有所不同,自由度更大,难度更高,而且,有两个情况很可能出现,第一,就是分散,这是一种很简单,也很有效的提高剧情难度的方法,我们很可能会遇到这类情况。第二,魔神,自从我们冒险以来,还没有触及这个神秘领域,可以说这是种幸运,因为这个领域往往太不可测。也可以说这是种不幸,因为我们终究会碰到,越晚,意味着越可怕。”
陈燃扫视了众人一眼,继续道:“基于此,我们不但要提高团队协作能力,还要提高个体的生存能力。星际的冒险已经在向我们暗中预示,没有什么规矩和逻辑推理是不可打破的,这也就意味着,我们曾经一直为准绳而依赖的一些冒险经验,从这刻起,要以质疑的态度去面对了。比如语言,这是一种主宰给出的降低难度的bug,假若,在新的冒险中,语言不通,我们怎么办?又比如冒险环境,我们知道故事的梗概,知道谁是主角,故事会怎样发展,这同样是主宰给出的bug,这一点,星际的冒险同样是个暗示,我们经历的是在星际历代记中未发生的,那么在下次冒险中,这样的情况有很有可能会再现,场景我们熟知一部分,但未来如何由我们来创造,没有故事的主线,我们就是故事的主线!”
陈燃的言词,连璐娜和李珂听了都有些目瞪口呆,但细想一想,确实极有可能。李珂道:“你说的这种种可能,几率有多高?”
“80%左右,主宰调控冒险难易度,从来都不是单纯的将某些怪物变得更加厉害,而是全局出发、细节着手,给冒险者制造种种障碍,从而达到目的。
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