虽然灵性潮汐第一阶段的展开出人意料,但复活点的逐步完善再加上劳务派遣人员所具有的‘玩家’特性,让他们拥有充裕的容错率,足以让c国逐步摸索出这些特殊怪的应对机制以及击杀方式。
这些特殊怪的出现对他们来说反而是件好事。
首先,这类特殊怪在死亡后会分解成灵尘,解决了他们目前无法通过其他途径获得灵尘的最大问题,推动了灵性装备相关实验如火如荼的展开。
其次,这类特殊怪神出鬼没,而且很少以血肉之躯的形态出现,这意味着它们对基地的破坏性远远小于那些大体型的动物,再加上它们的攻击目标主要集中在灵能者身上,大幅度减少了作战人员守卫基地的压力,不用担心基地建筑在战斗过程中大规模损坏。
在大家逐渐熟悉了这类特殊怪之后,灵性潮汐的第一阶段也演变成了‘游戏’中常见的模式——即玩家组团进‘副本’杀怪。
通常来说,‘副本’的地点是基地的各大仓库附近——灵性材料对这些特殊怪具有强烈的吸引力。
第一阶段的第一天凌晨,它们之所以会出现在各个基地内部,就是因为基地仓库内囤积的灵性材料吸引了它们。
准确来说,一切具有灵性特征的存在都对它们具有吸引力,有灵能者在场,它们的‘仇恨’会优先被拉灵能者拉走,直到灵能者死亡,才会攻击其他人。
在专家们对作战人员提交的每日报告进行详细分析的前提下,他们连‘副本攻略’都搞出来了。
特殊怪看似诡异,但只要找到应对规律,反而比正常的丛林生物更容易解决。
只是有个小小的问题,这类特殊怪以灵性物质为食。
在灵性潮汐的影响下,它们甚至能消化灵性材料,这意味着一旦‘玩家’防守不当,让它们进入仓库,就会导致仓库里的灵性材料产生损耗。
在某次专家小组会议上,有人提出了一个实验思路:“把格局打开,既然这些特殊怪能‘吃’灵性材料,死了之后又能分解出灵尘,那不就等于稳定的灵尘产出途径吗?
分解灵性材料的实验室还在建,就算建好了,灵尘的产出规模也有限,我们迫切的需要增加灵尘的获取途径,我觉得可以尝试驯养这类特殊怪,从而实现灵尘的稳定产出。”
这个提议一出,众人纷纷陷入了思考。
“但特殊怪只有死亡之后才能分解出灵尘,这意味着它没法可持续发展,先不提特殊怪具不具有繁殖的能力,就算它们真能繁殖,要想达到稳定产出灵尘这个规模的性价比太低,没有意义。”
“这个思路很有开拓性,可以试着深入研究一下这类特殊怪的繁殖功能……香血猪寄生物的定向进化实验不是还在继续吗?我觉得可以试试看。”
“香血猪寄生物跟具有诡
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