“好,哥哥会一如既往地爱你的。”
“稍微有点恶心,麻烦不要再说了。”
比企谷八幡关闭游戏实况,开始在推特上搜索剧情解析,进一步理解了游戏内容与内涵。
有关剧情的推文大多内容一致,很快就看腻了。
直到一条新推文的出现。
「Atamaitai与《Undertale》」
比企谷八幡点了进去。
对Atamaitai这个ID,他还是比较在意的。
虽然不是它的粉丝,但比企谷八幡一直认为它是一个值得尊敬的人。
不仅仅是音乐才华,更是因为它的理念。
「我想用音乐,带给大家力量。」
Atamaitai也做到了,它的歌曲大多有趣励志,表达着人世间的美好与期盼,鼓舞着少男少女们向前看,几乎没有人能抵挡散发着光芒的它。
比企谷八幡这种理智过头的怪物除外。
推文刷新,里面是一条长文链接。
再次点击。
「让我们开门见山。
相信大家都已经玩过《Undertale》这款神作了,剧情方面我就不过多阐述,推特上面到处都是。
我要说的,是它的插曲部分。
插曲是一个游戏的灵魂,尤其是对剧情向的游戏而言。因此插曲必须具有足够的感染力与适配性,才能够调动玩家的情绪。
事先声明,本人并没有专业的音乐知识,只是以单纯的玩家角度表达一点粗略见解。
首先在我看来,Atamaitai所作的每一首曲子都完美符合当时的条件需求,极大程度上煽动了玩家的情绪。
打个比方,在完美路线中的最终决战时,一般的游戏插曲制作人会选择采用压迫感十足的伴奏,来增加紧张与刺激感,试图加速分泌玩家们的肾上腺素。
但Atamaitai没有。
它采用了另一种怀柔的方式。
《HopeandDream》,直译过来是“希望与梦想”。
这首充满希望的插曲配合Happyfox精彩的文本演出,打出了一套近乎完美的连击。
我在电吉他响起来的那一刻就把眼泪喷出来了,抱着我家的猫吼了一分多钟,导致它现在跟我已经势不两立,把我的被子当作了猫砂盆。
咳咳,话说回来,在插曲的影响下,那一刻我的脑子里什么也没有,只想要救出我的怪物朋友们。
后续的《SavetheWorld》虽然只是变调,但节奏更加欢快、更加温柔。
与插曲相对应的文本:Youcan'tsave,butyoucanSAVE。
我理解的意思是:你不能存档,但你可以拯救。
老实说,Atamaitai和Happyfox实在是太会了,知道人的究竟会在什么时候感动,什么时候落泪,我怀疑他们都是心理学毕业的高材生,尤其是A
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