,需要记住无数英文的指令,还需要讲究战术配合,阵容搭配?
比如星际。
门槛自然变高。
但也正因为复杂,可玩性变得非常之高。
也正因此,很多玩不来复杂难度的人,就会觉得这种游戏.......比如星际争霸,魔兽世界枯燥乏味,没有乐趣可言,而那些体验了多样的可玩性的这些玩家,却对别人有这样的想法感到不可思议。
而有的游戏,可以说是很简单,简单的不需要脑子,有手就能玩,甚至玩的还挺开心,而稍微动点脑子,或者练练操作,游戏体验可以成倍上升。
像是很多4399的小游戏,也像是很多手机客户端推送的简单小游戏。
像是神庙逃亡这种上手轻松,玩法较为单一的“快餐”游戏。
如果真正是游戏的爱好者,这样的游戏或许适合消遣,也不失为好游戏。
建立在低门槛上,火爆一时肯定会有。
但从“可玩性”与玩一些较难游戏时获得的快感来说就显得不值一提,也并没有几个人会沉迷于贪吃蛇连连看十年二十年。
可是,痴迷于构建复杂多样,操作较为复杂,游戏方向繁多游戏的那些玩家们,对那些较为复杂的游戏的喜爱度,可不只是十年二十年。
剑网三,星际争霸,魔兽世界,梦幻西游,cs,dota,英雄联盟,地下城。
很多游戏坚挺了十数年,却依然在流传。
放在音乐中,其实道理很相通。
音乐艺术中的“美感”,即是游戏中的“好玩”。
若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。
这也是为什么无数年过去了,经过了人们的选择后,那些当时火爆一时的歌曲现在却无人问津,而很多感觉听起来“门槛高”“好像很无聊”的古典乐,可以几百年的长青传承下去。
“内容”为王!!
当然。
就好像游戏建立在“好玩”上一样。
如果游戏不好玩,那么无论是设定,原画,剧情,有多么的惊艳,那么也绝对不会有玩家买账。
音乐也是建立在“美感”之上!
如果它不能带给人精神上的愉悦与享受,那么无论其他的地方做的多好多妙,都将失去讨论的资格!!!
而李文音的这一首《自新大陆》,便是在这方面做到了极致!!
入门门槛低,够好玩!
而且深挖下去,内容也最够丰富,可玩性极高,更好玩!!
当第四乐章彻底结束后,可以说,整个线上云海音乐会的框架便支棱起来,达到了一个高峰!!
人类高质量音乐会。
“不管怎么说,这一次音乐会的尝试,都将开辟一个先河。”
在演出间隙中,卡尔隆德实在是按捺不住内心的赞叹,低声对着身边的瓦尔兹说道。
“太完美了,完美的音乐,完美的演奏,完美的
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