会根据每个人的数据、游戏时间、扮演角色的不同进行综合评分。
例如,野心家是一个非常难以获胜的角色,所以,输了也只会少量扣分,赢了会大量加分。同时,考虑到游戏中击杀、解谜、收集道具等等都会计入加分,所以即使野心家的目标非常难以达成,也有玩下去的动力。
……
短短的一个下午,游戏的大框架就已经搭好了。
提出问题、解决问题,在这种无限循环的过程中,游戏中的一些设定很快就敲定下来。
看着字迹密密麻麻的设计初稿,叶之舟和王晓宾不由得感慨。
比原本想象中的要顺利多了!
之前一边玩恐怖游戏一边构思游戏设定,搞了两周也没搞出什么太大的成果。
但现在,一个下午的时间,游戏的雏形都出来了!
前后这两次,有什么区别呢?
区别就在于裴总指明了方向,而林总监提供了一个分析裴总意图的思路。
按照这个思路,一切问题都迎刃而解了!
到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏的玩法是完整的,市面上也不存在类似的竞品游戏,给人的第一感觉是很新颖的。
而裴总为这游戏指出了一条明路,更是相当于给所有人一颗定心丸。
看着设计稿,叶之舟不由得感慨。
“难道这就是裴总早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?”
“真是精彩!”
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