致集中在正常情况下只适合遇到什么实在无法抵挡的攻击的时候,可以靠着这一手集中强行抵挡一下敌人的攻击,而平时的话,张延杭认为确实并不怎么实用。
这么一想的话,张延杭立刻就觉得这次的这个压缩要比直接触发选项自己选择附加属性香多了。
毕竟附加属性的压缩所提供的两倍防御力加成要是换算一下的话,那就是百分之二百的防御力加成,而不坏金身·原典一共也就才只提供了300%的防御力加成而已。
所以,附加属性里面就算能够出现防御力加成,但也肯定没有这么多,能有个百分之一百都算多的了。
而且,更关键的是,这个压缩除了可以提升防御力加成之外,还可以提升攻击力加成,放在附加属性选项里的话,这肯定是两个完全不同的选项,他根本不可能同时选择防御力加成和攻击力加成这两个部分。
而说起这个攻击力加成的话,这次的压缩对于攻击力加成自然也是非常有效的。
虽然因为没有什么很好的测试对象用于进行测试的原因而无法得出准确的数据,但张延杭估摸着之前的那个什么倍攻击力四舍五入算是4倍的说法就可以被抛弃了。
有了加成之后他虽然同样需要进行四舍五入,但这次就不是像之前的倍那样往高入了,而是舍去一部分,所以称作四倍。
虽然张延杭其实很想再四舍五入整个五倍,但奈何攻击力加成确实不够,虽然比四倍多上一些,但也就只是稍多而已,距离以上依然相差甚远。
总之,虽然离五倍还很遥远,但基础的四倍攻击确实还是完全没有任何问题的,现在,他可以货真价实的说这句‘普通攻击是四倍攻击而且还能触发双重打击的近战莽夫你爱了吗?’没有任何虚假构成部分,而且,其实反而还算是有点谦虚了。
“有了这个压缩能力之后,我感觉现在的不坏金身·原典相比起原先的那个不坏金身来说一下子就产生了质变,但就是不知道死亡波动在提升到原典的时候有没有可能也获得比较厉害的附加属性呢。”
当然,死亡波动原先的那两个附加属性其实也还是很有用的,一个可以让张延杭避免误伤友军,一个可以让张延杭节约体力消耗,变相增加死亡波动释放次数,都是十分实用的能力。
所以,他希望死亡波动这次提升到原典之后可以获得一个既实用,而且还又非常厉害的附加属性,虽然多少有点白日做梦的成分,但按照以往的经验来看,其实还是有可能实现的。
多的不说少的不唠,起码实现个一半,获得个比较实用的附加属性应该不难,至于没能实现的另一半怎么办,凉拌。
在查看完了不坏金身·原典的属性列表之后,张延杭重新打开自己的灵魂点余额瞅
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