例转化成了暴击伤害加成。
虽然正常情况下装备所能提供的暴击伤害加成远要比暴击率加成高得多,所以会显得有点亏,但总比什么用都没有要好得多。
总之,简单点来说,张延杭高于100%的那%的暴击率差不多会被同等比例转换成%的暴击伤害加成,可以变相提升他的攻击力,所以,暴击率提升起来还是很有价值的,非常值得继续提升。
而之所以只能说是变相提升,那主要原因在于要是敌人有暴击抗性的话,那这部分的暴击率会优先保障触发暴击,毕竟只有成功触发暴击才能享受到暴击伤害加成,暴击伤害要是没触发,那一切都是虚的。
“这一次升级到暗金色品质之后四大皆空所提供的攻击力加成果然又再次提升了,直接提升了100%,从原先的788%直接一次性提升到了888%,差不多再次提升了11%的攻击力加成,我记得上次以及上上次好像也都是差不多提升了11%的攻击力加成。
但虽然是常规提升,可这个888%的加成可真是够吉利的啊,差不多可以约等于是九倍加成了,算上我自身的一倍攻击力,那就是可以达成十倍攻击力的一击……”
对于四大皆空,张延杭的评价只有一个,那就是一直都是他最强而有力的攻击手段,这次果然也并没有让他感到失望。
“虽然四大皆空的能量值消耗又再次提升了15点,从原先的75点提升到了90点,但对于我现在高达5760点的能量值上限来说依然不值一提。
要不是有三十秒的冷却时间限制的话我可以连续打六十四拳直接打出一个八卦六十四掌,保证把连怪物带周围的环境全都打的面目全非。
而且,四大皆空除了攻击力加成提升了之外,连附带的眩晕时间也提升了不少,从原先的秒提升到了4秒,再次提升了秒的眩晕时间。”
虽然目前为止还没有怪物能够接下张延杭一记四大皆空而不死,所以这个眩晕时间也从来都没用上过,但是,等真要用的时候,想必多出这四秒钟的时间肯定可以帮助他创造无数优势。
毕竟四秒钟他要是认真的话都可以打几百拳了,哪怕开始的一拳没能完全打死敌人,后续再补上几百拳绝对当场把敌人直接打成臊子。
再说了,就算是真的完全打不过,那也可以当控制技能使用,先放四大皆空然后起手再接强效空间锚封锁敌人行动再然后趁机逃跑。
因此,对于这种能保命的眩晕时间,他一向都是秉承着多多益善的态度。
“除了四大皆空之外,诸行无常所提供的对生命体敌人伤害加成也从原先的%提升到了%,再次提升了%的伤害加成。
而且因为存在攻击着甲、覆衣、被毛目标伤害加成翻倍这种万物特攻的原因
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