,如果一款游戏能够像那些热卖的歌曲一样带动起一股热潮甚至传到海外的话,那这样的游戏就一定会赚钱咯。”
“这样的游戏?姐姐有什么具体的建议么?”高木拓虽然在内心里对进入游戏业界有了一个大致的想法,但却一直苦于找不到一款不但能够长卖热销而且开发成本还要很低的超级大IP。
他所知道的《马里奥》、《大金刚》一类的小时候经常玩的游戏早就已经在80年代被任天堂开发,成为了任天堂占领日本游戏市场的一大助力,而后来他所认识的那些3A级大作如果现在出现的话技术上也没有办法做到,所以在听到坂井泉水对这方面似乎有些想法的时候,高木拓立刻就有些激动的追问了起来。
坂井泉水微微抿了抿嘴,听高木拓如此激动的语气,她就已经明白高木拓应该是真的有出资开发一款游戏的计划了。这样的跨界虽然风险性确实很大,但好在高木拓想要开发的是一款gameboy的掌机游戏,应该并不需要多少资金,那么既然无法说服他,就应该尽力给他一些建议了。
想到这儿,她一边在高木拓的胸口用手指画着圈一边组织了一下语言,将自己的看法说了出来,“高木君应该也知道gameboy有一个区别于其他掌机的特点连线通信对战吧?如果有一款游戏能够充分发挥GB的这一个特色,然后又有能够让人百玩不厌、千变万化的对战方式的话,我觉得一定会很受欢迎的。并且,我觉得现在许多开发游戏的都只照顾着男玩家的想法,其实GB还是有很多女玩家的,如果想让游戏长卖不衰,男女玩家这方面的平衡也要注意到。”
“连线通信、千变万化......连线通信、千变万化。”高木拓不断重复着姐姐刚才说的那些形容词,渐渐的一个熟悉的游戏IP跃入了他的脑海,那就是世界第二大畅销游戏IP《口袋妖怪》,或者更多的人叫它《精灵宝可梦》。
作为任天堂旗下《马里奥》之后的另一款超级IP,精灵宝可梦可谓是拯救了gameboy的一款游戏。在1994年诸如3DO、SS、PS那样的当时可以被称作是次世代的主机纷纷面世之后,从开发之初就没有任何技术优势的GB便遭到了人们的冷嘲热讽,主机销量下滑不说,就连软体销量也跟着几乎减半。
而就在这样的背景下,《精灵宝可梦》的横空出世直接挽救了任天堂。原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,再加上《精灵宝可梦》本体和各种周边的热卖,让任天堂从原来被SONY等厂商打压的态势转守为攻,重新奠定了日本游戏业霸主的地位。
而且,最重要的是为了促进这款游戏的销量,任天堂本来就跟小学馆合作出版了《精灵宝可梦》的相关漫画。有这样的模板可以直接拿来用,对于高木拓这个准备半路进入游戏行业扩大自己事业版图的人来说那是在好也不过了。
“谢谢姐姐!”终于找到了一个可以实行的计划,高木拓的心里当然是很兴奋,他身子往下滑了滑在坂井泉水的俏脸上香了一口。
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