长米,宽26厘米,重量,152公斤,武器效果,斩击,撕裂,附带大地之力,加强斩击效果。增加使用者力量32点,可对五级以下生物造成巨大的伤害。
四级武器在属性上比三级武器强了不知多少,单单是武器效果就让人觉得物有所值,不过这价格也让人头疼,真是贵的可以。
想了想陈锐又兑换出一本不限使用次数基础刀法,因为可以外传,所以系统在能量收取方面就特别的腹黑,整整黑了陈锐五万点能量,可是陈锐又不得不兑换,只因为这本基础刀法的属性,实在是让人眼馋。
基础刀法1:增加用刀者百分之十的武器攻击,强化基础招式的攻击力,效果可与高级刀法叠加,使用无消耗,无限制。
只要使用就可以固定增加武器的攻击,而且作为刀法的基本技能,想要学习其它高等刀法,那基础刀法就是必学的一个技能,不过缺点也有,那就是陈锐本人可以瞬间学会,但外人就需要不断的练习才可以掌握。
脑中不断回放着基础刀法的讯息,一愣神的功法,陈锐发现刀法基础的真谛已经被自己完全掌握了,感叹一句,能量点真是没有白花,相比于其他人,陈锐的幸运简直无法用语言来形容,空间中,陈锐手中的横刀突然出现,握刀挥砍,动作十分自然,没有一丝生涩的感觉,就感觉手中的刀就像是手臂的延伸一样。
一番兑换,陈锐的能量点消耗了十万多点,感叹一句,看似很多的能量点却很不抗用,想了想还缺少什么,陈锐直接打开了功法兑换项,他的源力控制太低,陈锐准备兑换一本源力使用的功法,至少把源力的控制比例达到1:20。
功法项目明显比其它兑换项目要贵的多,要求最低的本源源力控制法都需要十万点能量,而那些高等级的功法更是陈锐无法想象的,最低限度都超过了百万,看着这些功法,陈锐第一次感觉到自己原来只是个穷人。
十万点能量的本源源力控制法在属性上基本达到了陈锐的要求,提高最大限度的精神控制力,可控制比例提高到1:20(40),虽然没有达到后面那些功法的变态控制力,但也勉强可以达到陈锐的要求。
肉痛的扣除了十万点能量,陈锐对系统道:“系统,为什么功法的兑换点数需要那么多?”
“根据使用效果,系统自动调整兑换点数。”
系统的解释让人摸不到头脑,不多大致上陈锐还是可以理解,装备增长的属性基本上都是固定的,而功法所带来的改变却可以持续性增长,而且功法带来的不仅仅是一件死物,它所代表的是一种思维模式,陈锐可以根据功法的模式自行创造出一些别于系统的东西。
三扣两扣,陈锐的能量点已经不足十万,最后兑换了一堆
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