最禁忌的便是一看到红色链接地荒了神的玩家,迫切的每一处地方都希望防住,只是在人数相等的情况下,这是极难做到的。
都想处处顾全的结果就是拆东墙补西墙!
幽州节节败退的原因便是这个,很多幽州的玩家还没有玩明白率土的作战胜利条件叫有效杀伤,而非刷武勋式的送死。
又一个老秦独创的名词。
何为有效杀伤?
人数相等,敌军威胁我军要塞的进攻部队被驻守吃掉,这叫有效杀伤,但同样驻守吃掉,却是远处相隔十来格一块毫无威胁的过免地那便是没必要的。
消耗体力不说,造成了不必要的战斗减员。
目标明确!
泡泡不是小鲤鱼每天开始上线接受作战任务的时候,组长都会发为数不多的邮件告诉大家目标是哪几个要塞。
对,他们没别的目的,两队主力两队拆迁都是拆敌人要塞为主。
“只要要塞没了,那么相当于前线阵地丢了,敌人想要组织二次进攻需要的是放掉空间以及建造要塞所需要的时间,这样换算成真实战场便是我们胜利的推进。”
脑海中越发觉得盟主对游戏的理解深刻且透彻。
不然没有人能够有他这么研究深刻。
除了已经建好的要塞之外,指挥官们还会根据形式判断,是让是围专挑那些高战的要塞针对。
有时候打击正在修建的要塞围点打援也是必须的。
幽州战场骚骚盟输得冤枉。
当他们还在埋锅造饭,秦盟就已经是兵临城下了,当两军拉开阵势正面互殴的时候你缺发现损失不成正比,没有有效利用武将部队的结果便是明明占据主场优势,却发现需要用两队三队的代价换对方一队。
换掉还不够,要塞不停的建不停的被拆,一个主力部队消失的要塞转瞬要面对的就是秦盟饱和式的拆迁大法。
打幽州的时间不短,限制他们的更多是拆迁的体力问题。
幽州战场的战斗方法在官渡也同样得到了升级。
泡泡不是小鲤鱼自己要塞还未建造完成,便是收到了来自主盟盟主嬴政的战斗安排。
即远射两队拆迁到官渡关卡上。
远射拆迁不是第一次干了,主力能不能解决不是他需要担心的问题,只需要照做的把拆迁按照固定时间送到位便好。
因此兖州想象中的关卡争夺战并没有发生,反倒是己方提前占领了先手优势利用对手来不及反应的机会相继灭掉对手的阵前要塞。
基本都是扬州或是徐青高战的要塞。
这一下又达到了有效杀伤的目的!
秦盟的高战从来不会把自己的要塞安排在很靠前的位置,因为一旦被拆又没有后备要塞的话等同于一枚超级炸弹就这么被敌人废掉了半天之久。
距离近点还好,距离若超过200格,那对不起面对秦盟的攻势,你这个高战本次战役还是不要参加
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