2)第88章 黑客帝国?_游戏开发救世主
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  搬过来再改改,做出来是肯定没问题的。”

  “只是,毕竟是相对陌生的领域,我们的发挥水平可能会不如平时制作的那些CG。”

  “关键是怎么体现游戏的子弹时间,这个把握的成都,可能得好好的研究一下。”

  韩棋点了点头,“嗯,理解你们初次尝试的谨慎,不过这方面我可以提出比较明确的要求。”

  “你们按照我的要求,一步一步完全照搬,就可以无压力的做出来。”

  “我想要体现子弹时间的场景,是这样的。”

  “主角佩恩,在一个空旷的屋顶之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分子。”

  “这些帮派分子,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分高档的意大利西装。”

  “搞帅一点。”

  “意大利帮派开火,无数子弹射向主角佩恩。”

  “这个时候,开始子弹时间。”

  “让观众清晰的看到,无数子弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹头、弹道,特别是弹道尾巴要拖明显一些。”

  “这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”

  “而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”

  “这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”

  “在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”

  “如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么秒就可能会中弹。”

  “子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”

  “就能让观众的情绪,调动的更加充分。”

  “特别是配合那旋转着的子弹头,以及明显无比的彗星尾巴,更是视觉上的享受。”

  “但有一个点要注意!”

  “那就是子弹尽管是擦身而过,却绝对不可以擦破主角的衣服!”

  “正所谓,PK发型不乱。”

  “因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一种标志。”

  “如果宣传CG中主角的风衣,被子弹划破的话。”

  “就不能体现出主角的游刃有余,也不能体现出强大。”

  “当然肯定有人要说,怎么可能所有的子弹恰好都是从身体上方飞过嘛?”

  “肯定也有一些不太准的子弹,打在主角的腿部位置。”

  “那么没问题。”

  “在主角向后俯身的同时,让主角不断的摆动双臂。”

  “同时双腿也进行细致的扭动,让少部分子弹,从双臂摆动的空隙和腿部之间的空白处飞过去。”

  “一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的乱枪扫射!”

  “这就是所谓的子弹时间!”

  “在看完了这部分的宣传CG之后,想必大部分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白子弹时间是什么东西了。”

  “当然,

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