们。母暴熊很清楚古斯塔沃贵为一族之长肯定不能擅自做主,所以她从一开始态度就很坚决,要求独自行动。
毫无疑问这个提议被古斯塔沃驳回了,无论苏珊娜怎么闹,怎么抓他挠他,这位二百五族长都一反常态表现的很果断。并且从那以后,他几乎从没胡闹过,休息的时间也越来越少,更多的时间花在罕见的冥想和探索整个风之苍穹上。
古斯塔沃主动冥想过吗?起码在这之前大多数德鲁伊都没见过。
受到族长大人这股认真劲儿感召,整个德鲁伊族群都表现出前所未有的严肃,平日里的嬉戏打闹少了,丛林猎手之间的肉搏战增加了,山谷行者也在互相探讨施法技巧和战斗经验,如果能用数字来观测这群人的成长,就可以发现短短半年间他们的平均等级上升了至少10级,族群的平均战斗力堪堪突破了60级。
这在整个洛坎简直是难以想象的。
《黄昏纪元》的玩家组织过一次调查,他们试图用大数据来呈现洛坎各个智慧种族的实力水准。
平均战力最强的族群当然是巨龙,他们不仅以“>80”这个可怕的数据牢牢站稳第一,还甩开第二名一大截。
第二名毫无疑问是精灵,只考虑成年精灵(300岁+)的实力,那么至少在50往上,最可怕的是这个长寿种族的高端战力(60+)占据了族群的10%,基本到了高龄(700岁+)就一定是怪物。
只可惜这个种族人口稀少,全族也不过五六万人,还比不上人类的一个中等城市。
第三名一直有争议,因为大家对海族知之甚少,所以这个神秘的种族往往被排在第三。七大海域是“亡者的意志”版本(70级)末期,霍加斯进入玩家视野后才开放的地图,海里的中立野兽都是50级起步。考虑到怪物分布一般遵循等级一致原理,玩家们估计海族保底50级。
同样居于这一名次的还有矮人。这群矮子也是长寿种族,要不是他们不喜欢钻研魔法,估计能和精灵拼一拼,只可惜几乎所有矮人一看到密集文字就犯困,唯有铁锤和美酒可以提神,久而久之就荒废了这一天赋。
而且现在沐言理解了,矮人和精灵的先祖都是来自赫鲁的地精,保留了长寿、元素亲和的特性,但却因生活习性逐渐两极分化。
第四名就是德鲁伊了,游戏中的风之苍穹保留有大部分40级出头的NPC,只需要进行简单的运算就能得出45级这个结论。这也是当时最靠谱的结果。
再往后只剩下人类和兽人,这两个种族因为人口众多,远远超出其他种族不止一两个数量级,不具备代表性,所以没有加入比较。
不过有一点可以说明问题:即便精灵的高端战力占到如此可怕的比重,在总数上也被牧马平原的人类压了不止一头。也难怪总结数据的玩家得出这样一个结论:
‘生产力’分为‘生产’和‘力’,二者相辅相成,缺一不可。
现如今的德鲁伊们,虽然忽视了“生产”,但在“力”上可是向前迈进了一大步。这也是沐言这只拼命扇动翅膀的蝴蝶带来的有利影响之一。
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