7月1日,天色将黑时,塞拉芙的免费试玩宣告结束。
截止此时,校园里几乎每个人都进去体验过了,当他们从塞拉芙走出时,脸上无一例外带着震撼和难以言喻的折服。
以往天黑时,偌大的校园里只剩下随地放闪的情侣和从图书馆晚归,脚步匆匆的学生,但今天的夜晚却如白昼一样喧闹。
学生们三三两两聚集在一起,在酒馆和咖啡屋,甚至就在魔法路灯下你来我往激动不已的讨论着塞拉芙中的见闻。
对战斗科的学员而言,他们大都缺乏实战经验,以至于听了无数遍《安魂曲》,以及那句“您与死亡擦肩而过”后,连糯软的女声都有些反感。
不知道作为音源的茶茶小姐是否打了一天喷嚏呢……
而非战斗科的学员,也在地下城里体会到了别样的风景。三个副本中,无论是地貌、气候,亦或是人文景观,都完美还原了它们在洛坎原本的样子,因而也在刷新学员们对珈蓝以外世界的认知。
并且他们已经开始从蛛丝马迹入手,通过考证和研究逐渐将这三者的背景故事挖掘出来。
这大概就是早期的攻略党和考证党了。
毫无疑问,作为“游戏”,塞拉芙提供的内容是相当晦涩、艰难的,说一句硬核都不为过,就如《黄昏纪元》一样,要不是当初它的技术构成了垄断,按照媒体和游戏人的看法,根本无法成为一个现象级游戏。
但凡事总要讲个先入为主,地球上的玩家之所以对“难”的游戏敬而远之,是因为从游戏发明之初就是为了放松神经和轻松娱乐,直到后来他们渐渐厌烦了这种平缓的节奏,这才开始追求复杂和难度。再往后游戏作为商品,为了配合销售,不得不降低门槛来吸引更多购买者,无疑是一个成熟产业在一定系数内的自我调节。
但洛坎众玩家不一样,塞拉芙从一开始就将他们打造成了硬核玩家。
这世上从不缺少抖M,缺少的是发现和制造抖M的契机。就像地球上宫崎英高出现前,哪有那么多人知道自己是抖M一样,这次在洛坎,沐言就扮演了这个角色。
珈蓝的学员中,自然不乏被难度击倒从而一蹶不振的,但他们的抱怨在这种大环境下迅速销声匿迹。
大部分战斗科学员都沉浸在这种不断变强的过程中,生死关头那种血脉上涌的刺激感比高潮还要舒爽,尤其是聆听无数次《安魂曲》后终于手刃魔兽的刹那,就像喷薄而出的快感,让人浑身战栗。
至于他们是否会因为分不清真实与幻境的区别,从而漠视自己的生命……这一点沐言早有预料。
竞技场的击杀仅会计算实战,而非脑内演练,并且扎老师为幻术做了些手脚,使其与现实有种微妙的不同,前者就像梦一样,醒来后会随着时间推移慢慢淡忘,没
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