作为优先级最高的专长,“强健身心(体质)”,苍穹早已在1级的时候通过人类种族赠予的专长选择了。拜这个能力所赐,苍穹冒险到现在、基本并没有出现过掉专注这样的情况。
另一个专长按苍穹的喜好来说,本应该选择“幸运”。
……
幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
……
“幸运”专长的能力,可以在每天给予角色3个幸运点,让他们能够将失手的攻击重新命中、或者是让他们在被击中时用幸运化险为夷。
一般来说剑咏者会有很高的AC值,但当敌人的攻击骰出天然20的时候,AC是无法帮助剑咏者的——这种场合就需要幸运点让怪物重新骰攻击鉴定,以抹掉这个危险的一击。
不过,在这里,苍穹却有一个疑问……
“幸运”专长在于这个世界中、要怎么表现呢?
在游戏中,因为有“先投掷骰子再决定攻击是否命中”这样一个抽象化的过程,所以“幸运”专长就可以表现得很自然。
敌人原本必中的一击、却因为运气的干扰磕到了小石头失去平衡,所以攻击打歪了。这还算是比较容易理解。
但是问题是,苍穹所身处的弗罗特兰,并不是一个这样抽象化的世界。而是……要更加具体,更加形象。
敌人在进行原本势大力沉的必中一击时,如果自己选择发动“幸运”,会突然在地面上多出来一个小石头让他摔倒吗?
那样的话就好像有点太神秘了。
在敌人进行攻击的时候,其实在战斗中的苍穹本人并不一定能够准确判断、这一次攻击能够命中或者失手。反过来,苍穹自己发起的攻击也不一定能够准确判断能否击中敌人。
所以关于应该在什么时候使用幸运的时机,本来就有些难以判断。而像是在桌面游戏中先骰点、再改判定的形式,就有些倒果为因的意味在里面了。
在这个世界里苍穹本就没有“这次攻击一定会中”、或者“这次攻击一定会失手”这样的千里眼,再加上并不清楚幸运会在哪些场合下产生作用,这几个因素的叠合、可能会让“幸运”专长没有在游戏中那么
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