“叮!抽取完毕,本次pk命题为【骰子大战】!双方各有五颗骰子,在秘密投掷后,双方依次报猜十颗骰子中对应点数的骰子的数量。
规则:当有一方报猜骰子数量后,对方可以继续报猜,但后者报猜数量不得低于前者报猜数量,当有一方觉得双方骰子数量相合少于报出数,则可以申请验证,验证结果若是双方相应点数骰子数大于或等于对方所报数量,则对方得一分,验证结果若是双方相应点数骰子数小于对方所报数量,则申请方得一分。
优先取得五分者获胜。
特殊规则:
1、骰子点数为1时,则被称为万能骰子,可以视为任何骰子点数。
2、骰子点数为顺子时(例如12345,23456,13456)等情况时,所有点数视为无点。
3、当有人猜爆点数1的数量后,点数1将失去万能骰子的功能,无法再被视为任何骰子点数。
4、当所有骰子都是同一个点数时,称为豹子,计量时在原基础上加2,例如(55555)则视为七个五。
5、当出现豹子时,其中有1作为万能骰子数进行替代时,计量时只在原基础上加1,例如(55551)(55111)等,都视为六个五。
6、报猜时,报猜某个点数最少要报三个骰子,只有报猜1点的时候,可以从2个骰子开始报,报猜的点数也只可取更大值,例如:红方报猜3个4,黑方报猜3个骰子数时,只能报猜3个5-6或者四个骰子以上。”
随着系统提示完毕,短发女生明显的不是很高兴。
这个游戏对她来说还算能够有点思路该怎么玩,但却并没有必胜的把握。
至于夜羽这边,夜羽倒是挺喜欢这个游戏的。
这个游戏玩的是计算力,心理学和一些些运气。
计算力计算出相同骰子各数量可能出现的大致概率。
以此来进行报猜。
心理学则是在博弈的过程中很重要的一环。
毕竟这个游戏最大的爆点就是【验证】这一环节。
如何诱导对手提出验证,又或者如何诱导对手相信自己的报猜,诱使她报出更多的骰子数,这都是心理学上的应用。
至于运气嘛,当你摇出豹子骰子型或者无点骰子型或者多1点骰子型,你先天就会拥有一定的优势。
这是运气使然的部分。
不过有人曾经做过几率测算,得出这种情况出现的几率其实是非常少的,无点骰子型和多1骰子型比豹子骰子型会稍微高一些,但比起常规的骰子类型的几率还是差的比较大的,所以运气占比的成分并没有想象中的那么高。
此时对决的桌面上,已经出现了两个筛盅。
夜羽的筛盅是红色的,短发女生的筛盅则是黑色的。
“二位只需要按自己身前的按钮,筛盅内的骰子就会自行做出随便
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