,都以数据化的形式,在上面一览无余:
[基本信息——
姓名:浅井理矢
年龄:23岁
职业:刑警
阵营:守序·中立
状态:神志清醒
属性——
力量:53(你稍强于普通的成年男性)
体质:52(能够抵御普通流行感冒)
体型:60(女性中较为高挑)
敏捷:56(能跑出50米优秀体测成绩)
外貌:78(在大街上会被星探递名片的出众长相)
智力:70(大多数时候处于优等生地位)
意志:52(某些时候缺乏自制力)
教育:70(接受过良好的高等教育)
幸运:51(比普通人幸运一点)
技能——
图书馆使用40,导航31
说服50,心理学72,精神分析31
资产水平35
闪避33,格斗66,投掷45,射击70
外语(英语)40,母语(日语)80
聆听30,侦查75,追踪30,潜行30]
最底下还有一排小字提示:(该数据以理论上完美人类为对比数据,仅代表角色当前能力上限)
除了对于自己的情况能够直接、清晰地掌握,这样的数据化还有另外一个作用。
理矢把目光移向了面板中央:占据大片空间的,没有穿着清凉的可爱美少女,只有一个静静悬浮着的黄铜色六面骰子。
稍微注意一下就会发现,骰子正对屏幕外一面上的猩红色的数字,从1到100之间一刻不停地变换着。
根据面板的说明,当理矢进行行动时,这个骰子会基于现实环境、理矢的能力数据,对行动的最大可能性进行结果预测,并以【结果点数/能力数据】的模式呈现。
听起来就像是对短期未来的预测,不过实际行动中并没有那么简单。
面板最右侧的侧边栏就是任务列表。不过现在列表中很空荡,排在第一位的是显示灰色无法点击的【迷雾】,第二位是一个“更新中”的进度条,目前绿色的进度堪堪爬到了三分之二。
嗯,更新过程里只能查看基本属性,无法触发、接取任务。理矢多少有点心神不宁,时不时就会打开界面查看一下进度。
而这种表现落在办公室里另一人的眼里,显然造成了不大不小的误解。
野宫三郎端起咖啡杯,走过来短暂停留了一会,发现女警官仍沉浸在自己的思绪里后,不得不清了清嗓子作为提醒:“在想什么呢?”
浅井理矢镇定地关掉面板,循声抬头:“野宫先生,突然出现很吓人啊。”
“是吗?”野宫三郎不以为然地啜了口咖啡,“我只是正常走路,只有心虚的家伙才会被吓。”
正常人走路的脚步声不会这么轻。
浅井理矢在心里反驳了一句,端起了标准的礼貌微笑:“您有工作要交给我吗?”
野宫三郎并没有紧追不放,咽了口咖啡,就开
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