查看人物血条,这是任何一个包括了战斗系统的游戏该有的基本功能,不需要代价,也没有任何门槛,而我居然会在查看别人血条的时候,感到精力不济,甚至晕过去,这就有点不合常理了。
婴儿,不,准确来说,我现在是幼儿。
幼儿期的好处在于,每天睡眠时间的需求仍然很长,而且我已经到处逛了半天,有些累了,突然在别人怀里“睡”过去也不是不可能……所以这次大概能糊弄过去,但下次就得注意了。按照原著的设定,这里的傻子不多,其他人还一个比一个精明,决不能低估他们的智商,生存难度较高。
这里死亡太容易,随便就批发一大片。
可能是生活过于舒适,我变得有点贪心了,甚至有了追求。
来都来了,我虽然想死,可是太没挑战的事情也没挺意思的,比起被谁杀掉,我更想自由地选择方式,最好来点仪式感什么的。
被现实禁锢太久,游戏的最后一程,我想按照我自己的方式来,不被人打扰,准确无误地执行。
恩,回到血条的问题上来吧。摸索的时候不可以操之过急,我非常谨慎,结合了我多年的游戏经验,花了快一周的工夫,才慢慢摸清楚查看血条的机制:
1集中精神的注视可以查看对方的血条,同时消耗一定量的精神力。
2昆虫和草本植物没有血条。
3小型动物没有血条。“小型”大概是以人类作为基准,揍敌客领地内比人高的大型犬是有血条的。
4树木有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会根据受损度降低。
考虑到血条在除战斗以外的情形都没什么用,我想平时是不是节省精神力,不去查看血条比较好?
等一下,机制还有第5条:
5可破坏的场景内道具有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会根据受损度降低。场景内小型道具没有血条,比如勺子和杯子之类的。
在引起照料者更多疑心之前,我停止了对桌子的攻击,即使以我的力量并没有损伤桌子——被当作暴力倾向人格就不好了。
好吧,我自以为我足够低调,再加上揍敌客家第一个儿子伊路米的出生,他们的主要精力都会放在伊路米身上,不会太注意到我这个残疾人。
没想到我到处折腾揍敌客家的花草树木,鱼虫鸟兽,桌椅板凳,花瓶吊灯,茶杯墙壁等等等等的事情居然被发现了……事后想想,不被发现才怪吧!
“她的破坏欲可能是种发泄。”白大褂医生模样的人对“我”的生父母说,“一般来说,七八个月的孩子就能模仿周围人说话的音节了。到了她的年龄,已经可以听懂大人的很多话了,会更想要表达。因为不能说话,就只能用别的方式。”
“表达?噢。”基裘,“我”的生母略带惊喜地说,“她
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