“五。”
无数红色射线贯穿的空间内,响起伊路米语气平直的报数声。
啪。
两只手掌相碰,握住,引导我下落的趋势。将握着的伊路米的手作为支撑,我找准重心,单脚点地,刚好落在圈出的范围内。
俯身,卸去最后惯性的同时,我避开了射线的路径。
下一波攻击,射线的轨道全部重置。
“三。”伊路米说。
我将两人握着的手往上抬,表示和他看中的不是同一个圈,然后一起松手,跳向各自选定的圈。
时分时合,秩序井然。
为了避免昨天两人目标冲突又来不及刹车,撞得浑身是伤的窘境,我们依照流星街副本里的惯例,额外制定了合作规则:
1将场内六个指定落脚点的小圈进行编号,从一到六。
2从当前的圈移动到别的圈之前,要报出自己的目标编号(因为我无法发声,这条规则由伊路米执行)。
3目标相同时,负责报数的伊路米先出发,我停顿一下再出发,不能撞上伊路米,所以往伊路米的右手边跳,先到达的伊路米会接住我伸出的手,帮我稳定重心,拉入落脚点范围。
4出发点相同时,伊路米先报出目标编号,假如我的目标编号和他不同,就抬高握着的手,否则下压。
落脚点范围仅能容纳两只脚,伊路米没法每次都刚好给我留出足够的空位,不能踩出落脚点范围的我,不得不直接踩到他脚上。
刚开始我还在想伊路米会不会记这个仇,以后我得小心防备,后来踩得多了,我破罐子破摔,放弃了瞻前顾后,再想想他是个人渣,便逐渐心安理得,踩得还蛮爽的。
噢!真爽!
正大光明地踩伊路米的脚!
谁叫伊路米学艺不精,不能给我留出足够的空位呢?!
踩脚是个小问题,关键是报数环节和我延迟出发的环节大大增加了我们反应所需的时间,尽管避免了两人相撞,但沿着射线路径发射的子弹不等人,不到半小时,我们就因为“八分规则”遗憾退场。
“看来你们开始找到一点感觉了。”桀诺不是吝惜夸奖的人,“很好。学会掌握节奏,这过程会很有意思的。”
我点点头。
桀诺说的没错,这过程确实有意思,尤其是踩伊路米脚的部分。
“……可是我的脚被踩得好痛。”伊路米的话语在后半段变得很轻,似乎是自言自语,似乎有点委屈。
无论怎样,是以我的耳力能够听清全句的程度,相信桀诺应该也听清了。
“这不是正好吗?”桀诺说,“可以作为你额外的训练内容。”
“恩。”伊路米看着我说,“我也是这么想的。”
“……”我怀疑你是不是真的这么想的。
总之,没有更好的合作规则,提升能力和配合才是解决之道,训练就这么磕磕绊绊地每天继续下去,我能够踩到伊路米脚
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