以及观众们的口口相传,所以后劲很足。
第三,它没有成本!
所以,按照之前公告中所写,扣除线下成本之后,所获得的收益会全都回馈给玩家,那么以净收益是票房的40%来计算,首周也有近四千万的收益。
只要是参与了“归序者远征”的玩家们就可以分得60%,也就是说,平均到每个玩家头上都能有大几千、上万块!
这还只是一周的收入。
头部玩家的收入就更可观了。
按照规定,参与终极试炼的玩家分成20%,参与副本攻略并起到明确效果的玩家也分成20%,像楚歌这样两个都参与的能分到5%左右,那就是三百万!
能赚周薪三百万的游戏,可曾见过?
而且大家也不会对这些玩家产生太多的仇视心里,原因很简单,人家是凭真本事的!
电影本身很精彩,收费也很便宜,之所以能挤出这么多钱来回馈给玩家,纯粹是因为官方的大度以及拍摄手法的革新,将电影的制作成本压缩到了一个很低的程度。
玩家们的表现也很优秀,这跟那些德不配位的小鲜肉有着本质上的区别。
总之,这钱挣的踏踏实实,明明白白!
也难怪这次的竞争如此激烈,玩家们都挤破头地想要上榜、参加终极试炼,又是扬名立万又是赚钱,谁能抵抗这种诱惑?
更何况这些头部玩家的收益也不全在游戏中,他们在现实中也开始拥有越来越多的粉丝,如果想的话,一样是可以变现的。
只不过目前的这些头部玩家们都还比较低调,主要精力还都放在攻略副本上。
这个道理,其实有点像是某些电竞类游戏的职业选手。
虽说当红的职业选手也拥有极高的知名度和声望,但一般都还是以打好比赛为主,不会特别着急着把自己的热度变现。因为一旦重心转移,虽然能在短期内获得热度,但在更加激烈的竞争中必然会被其他人给抛下,最终热度也很快流失。
《暗沙》这款游戏也是如此。
正是因为这款游戏的副本出得很快,几乎是不到一个月就更新一个大型的新副本和大量的新内容,而且每次更新都会新开放大量的名额,所以竞争压力也很大,一不小心就有可能被淘汰。
所以,还是得先把主要精力放在通关副本、保持自己在第一梯队,否则很快就会泯然众人了。
连已经打出名堂的玩家们都如此努力,像李鸿运这种还没去过终极试炼的,此时自然更加不敢懈怠。
这三天时间中,他先是把刺客身份的试炼副本进阶难度去打了一下,升级了自己的天赋技能,然后就一直在《封侯非我意》这个副本中刷评分了。
由于很多玩家都是提前去打了试炼副本的进阶难度,所以网上的攻略贴已经不少。
对于李鸿运来说,这也算是某种“错峰出
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