呢?
按理来说,如果是一般的中型历史切片,这里面的原住民无非就是一群散兵游勇一般的步卒而已。
北蛮骑兵的人数虽然不算很多,但对上这种毫无战心的步卒,只要一个冲锋就能完全击溃。
剩下的就是一边倒的屠杀了。
可现在是什么情况?
这些步卒,不仅人手一把火绳枪,而且还能结成阵列、如此有组织地一起开枪?
而且阵型被冲击之后竟然也没有溃散,反而纷纷掏出近战武器开始肉搏?
最离谱的是,城中跑出来的这一波骑兵,似乎比他们的人数还要更多……
……
很快,这波北蛮骑兵也被消灭了。
玩家们一边打扫战场,一边闲聊。
“竟然有战功主动送上门啊,也太爽了吧?这样的好事能不能多来点?”
“我说你们骑兵玩家不要太过分啊!每次都是打到一半就被你们过来抢人头了,有马跑得快了不起啊!”
“有马跑得快就是了不起哦,要不你也去考个科目二嘛。”
“可恶,等新的辅助职业出了之后看你们还能不能这么嚣张!”
“哎,完全不行啊,火绳枪玩排队枪毙根本玩不起来,根本不具备单独对抗骑兵的实力。”
“火绳枪的特性就是不能密集站位,因为开枪的时候火绳乱飞很有可能引燃周围人的火药包……但没关系,已经在尝试着改良燧发枪了,说不定很快就能有燧发枪用了!”
李鸿运全程看完了这次的战斗,终于承认崔火旺说的确实是对的,火绳枪确实玩不了排队枪毙。
装填太慢和站位太稀疏,决定了这种战术无法对骑兵造成太大威胁。
火绳枪需要用火绳点燃发射药,而点燃的火绳很容易熄灭,所以许多枪手会点燃火绳的两头,这样至少确保了一头熄灭时另一头还可以继续引燃。
但问题在于,火绳枪开枪的时候枪身会产生剧烈的震动,导致那根长长的火绳到处乱飞,一个不小心弹到队友身上引燃火药包就寄了。
就拿这次的战斗来说,虽然玩家们用三排火绳枪对北蛮骑兵造成了一定的杀伤,但却尚不足以决定整个战局,一旦被骑兵冲散,就还是要陷入苦战。
所以,燧发枪还是要继续研发!
李鸿运和崔火旺两个人再度钻进封地中,开始琢磨着研发燧发枪。
……
……
七天时间眨眼过去。
这段时间,玩家们要么是继续在之前的试炼幻境中补课,要么是在归序者城塞中搬砖,继续建设。
李唯易等建设类玩家一番讨论之后,最终决定还是先把临渊城的下一阶段建设完成,用城墙把现有的三道城墙给连起来,至于之后城墙上的堡垒建设计划,暂时搁置。
攒一攒建设值,等通关之后的试炼幻境、整个历史切片的范围进一步扩大之后,就尝试着开始改造地形、为新的分城做准备
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